Ceo tekst mogu da vide samo registrovani članovi! Registracija je BESPLATNA i možete se registrovati ako kliknete OVDE
24. decembar. 2006.
UPOTREBA PROGRAMA ZA 2D ANIMACIJU KROZ KORIŠĆENJE ACTION SKRIPTA U SVRHU REDIZAJNIRANJA, REPROGRAMIRANJA I PRILAGOđAVANJA KLASIČNIH VIDEO IGARA ZA DECU SA MOTORIČKIM OŠTEĆENJIMA
- naučni rad -
Ovaj projekat smo započeli pretpostavkom da iako kompjuterske igre najčešće služe za razbibrigu, njima je moguće razvijati određene sposobnosti. Razvoj sposobnosti bi trebalo da bude znatno bolji u kontrolisanim uslovima. Druga važana činjenica je da su kompjuterske igre komercijalne i da se izrađuju za prosečnog korisnika. U svetu, a naročito u SAD su se razvila dva pristupa problematici pristupačnosti softvera i to:
1. Dizajn za sve
2. Asistivne tehnologije
Još 2003. Godine na kongresu AAATE a vodile su se debate o praznini koja ostaje čak i onda kada ova dva pristupa u potpunosti zažive. Ta praznina je za ono vreme bila puko teoretisanje, ali se danas razvijene zemlje u kojima su ICT u potpunosti integrisane u sistem specijalnog obrazovanja zaista sučavaju sa GEP-on tj. prazninom koja je nastala.
word document
9 stranica
443 kb